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文章來源:育達商業科技大學

 

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【本報訊】1228()行銷與流通管理系在行銷系轉角空間舉辦了一場舞動人生體驗行銷」活動。活動目的是為了讓學生藉由體驗遊戲機產品的方式,去認識目前流行的遊戲以及瞭解深受消費者喜愛的原因。事實上,目前遊戲機市場由三大龍頭互相較勁,包括:Nintendo(任天堂)WiiSony公司的PlayStation系列,以及Microsoft(微軟)Xbox機種。  

 

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學生們對於這些遊戲機型琅琅上口,但或許對於其所搭配的熱門遊戲不甚了解。育達商業科技大學經營管理學院內配置有一間3D動作擷取室,讓多遊系及資管系的學生在設計遊戲軟體時,方便確立虛擬人物的細微動作;而行銷系添購了相關的設備與軟體,希望讓學生能夠瞭解消費者為何會購買遊戲機,再者,什麼樣的遊戲軟體會黏住消費者的心這些,都是活動的目的與教學重點。

 

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學校添購的設備,不論是硬體設施或軟體設施,出發點都是為了能讓學生有愉快的學習過程,而且從中獲取相關的知識;行銷系此次舉辦的活動也就是為了讓學生能夠從體驗產品中,進一步地認識其產品特色。

 

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此場活動不但學生參與程度高,行銷系老師們也現身到場加油,甚至還邀請到行銷系大家長黃慕也主任親臨現場開舞示範。系主任的熱舞與熱力,感染了在場的每一個人,場面簡直HIGH翻天,此起彼落的掌聲、歡呼聲與尖叫聲就是最好的證明。

 

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活動過程中,加上還有學長姐們帶領著學弟妹闖關,亦同時凝聚了行銷系學生們的向心力。各組同學都希望能拔得頭籌,莫不使出全力奮力揮舞。每一場競賽之後,各組同學紛紛交頭接耳商量策略,寄望下一場的賽事能夠脫穎而出。這麼熱血的氣氛,就這麼一路持續燃燒,又叫又跳又鬧的盡情揮灑著青春。每個學生都呼喊到聲音沙啞,臉蛋紅噗噗地發光,難怪,行銷系的每個學生看起來都如此熱情洋溢。

 

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行銷系每學期都舉辦了相當多的活動與競賽,目的就是讓學生在體驗每場賽事的過程中,能夠瞭解消費者的想法與具體認知,這正是徹底落實「體驗行銷」的精神。

 

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